Ciência das cores construída com pigmentos físicos reais
Ferramentas digitais comuns fazem a média linear de canais RGB, resultando em misturas cinzentas e sem vida. O PigmentLab simula a absorção física da luz e a clássica teoria Bauhaus de Johannes Itten.
Estúdio de Mistura de Pigmentos
Misture cores com controles deslizantes e absorção óptica real. Veja o azul e o amarelo gerarem um verde esmeralda vívido com código CSS color-mix().
Estúdio Círculo Cromático Bauhaus
Explore o círculo cromático clássico de 12 matizes de Johannes Itten, com o vermelho oposto ao verde. Escalas de 9 tons e matriz WCAG 2.1.
Por que a física subtrativa de pigmentos supera a mistura RGB digital
Telas digitais manipulam luz aditivamente. Pigmentos artísticos reais obedecem às leis da absorção seletiva do comprimento de onda.
Média linear resulta em tons acinzentados
Monitores emitem luz através de subpixels (Vermelho, Verde, Azul). Ao misturar azul e amarelo no sRGB comum, o computador apenas calcula a média aritmética para um cinza opaco. A adição de luz não consegue replicar a física das tintas reais.
A filtragem de comprimento de onda gera verde esmeralda puro
Pela teoria de Kubelka-Munk, as partículas de tinta possuem coeficientes próprios de absorção e dispersão. O azul absorve comprimentos vermelhos e amarelos; o amarelo absorve azuis e violetas. Apenas o verde puro é refletido na superfície da tela.
Quatro pilares para composição científica de cores
O PigmentLab une física espectral acadêmica, teoria cromática artística clássica e modernos padrões de acessibilidade web.
Absorção Espectral Subtrativa
Calcula coeficientes K e S de Kubelka-Munk. Até 6 slots de pigmentos com controles contínuos de proporção de 1% a 100%.
Círculo Bauhaus de Johannes Itten
Círculo de 12 matizes com vermelho oposto ao verde e azul oposto ao laranja para harmonias complementares e triádicas reais.
W3C CSS Color 4 & Espaço OKLCH
Coordenadas perceptualmente uniformes para gradientes suaves e exportação direta de código CSS color-mix() moderno.
WCAG 2.1 & Lentes de Daltonismo
Validação em tempo real de taxas de contraste AA/AAA e filtros simuladores de protanopia, deuteranopia, tritanopia e monocromia.
Padrões Suportados & Modelos Ópticos
Todos os algoritmos do PigmentLab seguem pesquisas científicas publicadas e recomendações do consórcio W3C.
Teoria Kubelka-Munk (1931)
Equações diferenciais de dois fluxos para cálculo de refletância e absorção de luz difusa em camadas de pigmento.
Johannes Itten RYB (Bauhaus 1961)
O círculo cromático de 12 matizes fundamental para relações de contraste geométrico e paletas balanceadas.
W3C CSS Color Module 4 (OKLCH)
Espaço de cores uniforme alinhado à percepção visual humana sem distorções de matiz ao alterar luminosidade.
W3C WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)
Critérios matemáticos de luminância relativa para garantir legibilidade e conformidade inclusiva.
Explore outras ferramentas cromáticas e fundamentos científicos
Combine a mistura subtrativa real de pigmentos com o círculo cromático Bauhaus de Johannes Itten.
Simulador de Mistura de Cores & Tabela de Tintas
Misture pigmentos reais (Azul + Amarelo = Verde), teste modos OKLCH ou CMYK e gere código CSS color-mix().
Círculo Cromático de Itten & Gerador de Paletas
Alterne entre a roda artística RYB e RGB, crie escalas de 9 tons, simule daltonismo e exporte tokens Tailwind CSS v4.
Física Kubelka-Munk & Teoria das Cores Bauhaus
Entenda por que a média linear RGB falha e veja as referências científicas que sustentam o PigmentLab.