Ciencia del color construida con pigmentos físicos reales
Las herramientas digitales habituales promedian linealmente los canales RGB, convirtiendo las mezclas en tonos grisáceos apagados. PigmentLab modela la absorción física de partículas y la teoría clásica de Johannes Itten.
Estudio de Mezcla de Pigmentos
Mezcle colores con controles deslizantes y absorción óptica real. Compruebe cómo el azul y el amarillo generan un verde esmeralda brillante con código CSS color-mix().
Estudio Círculo Cromático Bauhaus
Explore el círculo cromático clásico de 12 tonos de Johannes Itten con el rojo opuesto al verde. Escalas de 9 niveles y matriz WCAG 2.1.
Por qué la física sustractiva de pigmentos supera a la mezcla RGB digital
Las pantallas digitales manipulan la luz de forma aditiva. Los pigmentos de pintura reales obedecen a las leyes de absorción de longitud de onda.
El promedio lineal degrada en un gris apagado
Las pantallas emiten luz mediante subpíxeles (Rojo, Verde, Azul). Al mezclar azul y amarillo en sRGB clásico, el software simplemente calcula la media matemática en un gris descolorido. La suma de luz no puede replicar las propiedades físicas de la pintura.
El filtrado de longitudes de onda produce verde esmeralda puro
Según la teoría de Kubelka-Munk, cada pigmento posee coeficientes únicos de absorción y dispersión. El azul absorbe ondas rojas y amarillas; el amarillo absorbe azules y violetas. La única luz reflejada es verde puro, igual que en el óleo y acrílico sobre lienzo.
Cuatro pilares para una composición cromática rigurosa
PigmentLab integra física espectral científica, teoría artística clásica y estándares de accesibilidad en una suite completa.
Absorción Espectral Sustractiva
Calcula coeficientes K y S de Kubelka-Munk. Hasta 6 pigmentos con controles de dosificación continuos del 1% al 100%.
Círculo Bauhaus de Johannes Itten
Círculo de 12 tonos con rojo opuesto al verde y azul opuesto al naranja para armonías complementarias y triádicas auténticas.
W3C CSS Color 4 & Espacio OKLCH
Coordenadas perceptualmente uniformes y generación directa de código CSS color-mix() preparado para desarrollo moderno.
WCAG 2.1 & Filtros de Daltonismo
Cálculo de luminancia relativa para estándares AA/AAA y simulación de protanopía, deuteranopía, tritanopía y acromatopsia.
Estándares Soportados & Modelos Ópticos
Todos los cálculos en PigmentLab se fundamentan en investigaciones publicadas y especificaciones del consorcio W3C.
Teoría Kubelka-Munk (1931)
Ecuaciones diferenciales de dos flujos para el modelado de reflectancia y absorción de luz difusa en capas de color.
Johannes Itten RYB (Bauhaus 1961)
El círculo cromático de 12 tonos fundamental para relaciones geométricas de contraste y composiciones equilibradas.
W3C CSS Color Module 4 (OKLCH)
Espacio de color uniforme alineado con la sensibilidad del ojo humano para transiciones cromáticas estables.
W3C WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)
Fórmulas matemáticas de luminancia relativa para garantizar interfaces plenamente legibles para todos los usuarios.
Explora otras herramientas de color y fundamentos ópticos
Conecta la mezcla sustractiva real de pigmentos con el círculo cromático Bauhaus de Johannes Itten.
Simulador de Mezcla de Colores & Tabla de Pintura
Combina pigmentos reales (Azul + Amarillo = Verde), prueba modos OKLCH o CMYK y exporta código CSS color-mix().
Rueda de Color de Itten & Generador de Paletas
Cambia entre rueda artística RYB y RGB digital, genera escalas de 9 tonos, simula daltonismo y verifica WCAG 2.1.
Óptica Sustractiva Kubelka-Munk y Teoría Bauhaus
Descubre por qué el promedio RGB apaga los colores y consulta nuestras referencias científicas primarias.