PigmentLab
PigmentLab
Optische subtraktive Farbphysik & Bauhaus Farblehre

Farbwissenschaft mit echten physikalischen Pigmenten

Digitale Bildschirmwerkzeuge mitteln RGB-Lichtkanäle linear, wodurch Mischungen zu trübem Graubraun verblassen. PigmentLab simuliert physikalische Lichtabsorption und die klassische Bauhaus-Farblehre nach Johannes Itten — für lebendige, authentische Farbpaletten.

Optische Farbwissenschaft

Warum subtraktive Pigmentphysik digitales RGB-Mischen übertrifft

Digitale Bildschirme manipulieren Lichtkanäle additiv. Reale Künstlerfarben gehorchen jedoch den Gesetzen spektraler Wellenlängen-Filterung.

Additive Bildschirmmischung (RGB)

Lineare Mittelung führt zu trübem Graubraun

Monitore erzeugen Farbreize durch leuchtende Subpixel (Rot, Grün, Blau). Beim herkömmlichen digitalen Mischen von Blau (#0000FF) und Gelb (#FFFF00) berechnet die Standard-Software den linearen Mittelwert (128, 128, 128) — ein schmutziges, ausgewaschenes Grau. Da Bildschirme Licht aussenden statt absorbieren, scheitert digitale Farbmischung an den Naturgesetzen realer Malerei.

Blue + Yellow = Brown-Grey (sRGB Average)
Subtraktive Pigmentphysik (PigmentLab)

Selektive Wellenlängen-Absorption liefert reines Grün

Nach der physikalischen Kubelka-Munk-Theorie besitzt jedes Farbpigment spezifische Absorptions- und Streukoeffizienten. Blaues Pigment filtert rote und gelbe Wellenlängen heraus; gelbes Pigment absorbiert blaues und violettes Licht. Als einzige Schnittmenge bleibt reines, leuchtendes Grün reflektiert — exakt wie bei echten Öl-, Acryl- und Aquarellfarben auf Leinwand.

Blue + Yellow = Emerald Green (Spectral Absorption)
Plattform-Architektur

Vier Säulen für fundierte Farbkomposition

PigmentLab verbindet akademische Spektralphysik mit praktischer Farblehre und modernen Webstandards in einer ganzheitlichen Suite.

01 · Pigmentphysik

Subtraktive Spektralabsorption

Rechnet mit physikalischen Absorptions- (K) und Streukoeffizienten (S). Bis zu 6 Pigmente mit stufenlosen 1%-100% Mischreglern für realistische Künstlerfarben.

02 · Farblehre

Johannes Itten Bauhaus-Farbkreis

12-teiliges historisches Künstlermodell mit Rot gegenüber Grün und Blau gegenüber Orange für harmonische Komplementär-, Triaden- und Split-Paletten.

03 · Webstandards

W3C CSS Color 4 & OKLCH Farbraum

Wahrnehmungsgetreue Farbkoordinaten für berechenbare Helligkeitsverläufe im UI-Design und direkter Export von modernem CSS color-mix() Code.

04 · Barrierefreiheit

WCAG 2.1 & Farbenblindheit-Filter

Echtzeit-Berechnung relativer Luminanz für AA/AAA Kontrastkriterien sowie Simulation von Protanopie, Deuteranopie, Tritanopie und Achromatopsie.

Wissenschaftliche Referenzen

Unterstützte Standards & physikalische Modelle

Alle Berechnungen in PigmentLab basieren auf anerkannten wissenschaftlichen Veröffentlichungen und offiziellen W3C-Spezifikationen.

Subtraktive Optik

Kubelka-Munk Theorie (1931)

Zwei-Fluss-Differentialgleichungen zur quantitativen Modellierung von diffuser Reflexion und Lichtabsorption in Farbpigmenten.

Künstlerische Farblehre

Johannes Itten RYB (Bauhaus 1961)

Das fundamentale 12-teilige Farbkreissystem zur Bestimmung geometrischer Farbkontraste und harmonischer Akkorde.

Moderner Webstandard

W3C CSS Color 4 (OKLCH)

Perzeptiv gleichförmiger Farbraum, der das menschliche Helligkeitsempfinden ohne unschöne Farbtonverschiebungen abbildet.

Digitale Zugänglichkeit

WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)

Strenge Kontrastverhältnis-Grenzwerte (4.5:1 für Normaltext, 3:1 für Komponenten) für uneingeschränkte Nutzbarkeit.