Колористика на основе реальных физических пигментов
Обычные цифровые экраны линейно усредняют каналы RGB, превращая смеси в грязно-серый оттенок. PigmentLab моделирует реальное поглощение света частицами и классическую теорию Баухауса Иоганнеса Иттена.
Студия смешивания пигментов
Смешивайте краски с физическими ползунками пропорций. Убедитесь, как синий и желтый дают чистый изумрудный зеленый с генерацией CSS color-mix().
Студия цветового круга Баухауса
Исследуйте 12-частный круг Иоганнеса Иттена, где красный цвет противопоставлен зеленому. Шкала теней из 9 градаций и проверка WCAG 2.1.
Почему субтрактивная физика пигментов превосходит цифровое RGB-смешивание
Экраны манипулируют светом аддитивно. Реальные художественные краски подчиняются законам спектрального поглощения волн.
Линейное усреднение приводит к тусклому серому цвету
Мониторы излучают свет с помощью субпикселей (Красный, Зеленый, Синий). При обычном цифровом смешивании синего и желтого в sRGB компьютер просто вычисляет среднее арифметическое в ненасыщенный серый тон. Экранное сложение лучей не способно воссоздать физику красок.
Спектральная фильтрация дает сияющий чистый зеленый
Согласно теории Кубелки-Мунка, частицы краски обладают индивидуальными коэффициентами поглощения и рассеяния. Синий пигмент поглощает красные и желтые волны; желтый поглощает синие и фиолетовые. Единственный отраженный свет — чистый изумрудный зеленый, как на холсте.
Четыре столпа научно выверенной колористики
PigmentLab объединяет академическую спектральную физику, классическую гармонию Баухауса и современные веб-стандарты доступности.
Субтрактивное спектральное поглощение
Расчет физических коэффициентов K и S Кубелки-Мунка. До 6 слотов пигментов с плавной регулировкой пропорций от 1% до 100%.
Круг Баухауса Иоганнеса Иттена
Классический 12-частный круг художников: красный напротив зеленого, синий напротив оранжевого для чистых комплементарных палитр.
W3C CSS Color 4 & пространство OKLCH
Перцептивно равномерные координаты для плавных градиентов без искажения оттенка и генератор современного CSS-кода color-mix().
WCAG 2.1 & фильтры дальтонизма
Расчет относительной яркости для уровней AA/AAA и симуляция протанопии, дейтеранопии, тританопии и монохроматии.
Поддерживаемые стандарты & оптические модели
Каждый расчет в PigmentLab опирается на академические публикации и официальные спецификации W3C.
Теория Кубелки-Мунка (1931)
Двухпотоковая модель дифференциальных уравнений для расчета диффузного отражения и поглощения света в краске.
Johannes Itten RYB (Баухаус 1961)
Фундаментальная 12-частная геометрическая система контрастов и гармонических созвучий для дизайна и живописи.
W3C CSS Color Module 4 (OKLCH)
Равномерное цветовое пространство, соответствующее физиологии зрительного восприятия человека.
W3C WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)
Математическая проверка коэффициентов контрастности (4.5:1 для текста, 3:1 для элементов) для максимальной инклюзивности.
Другие инструменты цвета и научная база
Объедините субтрактивное смешивание пигментов, цветовой круг Иттена и проверку доступности WCAG.
Симулятор смешивания цветов и таблица красок
Смешивайте реальные пигменты (Синий + Желтый = Зеленый), тестируйте режимы OKLCH и CMYK и экспортируйте CSS color-mix().
Цветовой круг Иттена и генератор палитр
Переключайтесь между кругом Иттена RYB и RGB, стройте 9-ступенчатые шкалы оттенков и проверяйте контраст WCAG 2.1.
Физика пигментов Кубелки-Мунка и школа Баухаус
Узнайте, почему линейное усреднение RGB дает серую грязь, и изучите научные источники PigmentLab.