La science des couleurs avec de vrais pigments physiques
Les outils numériques habituels calculent une moyenne linéaire RVB qui transforme les mélanges en gris terne. PigmentLab modélise l'absorption des particules réelles et la théorie classique des couleurs du Bauhaus de Johannes Itten.
Studio de Mélange de Pigments
Mélangez les couleurs avec des curseurs physiques et une absorption spectrale réelle. Observez le bleu et le jaune créer un vert émeraude éclatant.
Studio Roue Chromatique Bauhaus
Explorez le cercle chromatique à 12 teintes où le rouge fait face au vert. Échelles d'ombrage à 9 niveaux et validation WCAG 2.1 intégrée.
Pourquoi la physique soustractive surpasse le mélange RVB numérique
Les écrans manipulent la lumière de manière additive. Les vrais pigments obéissent aux lois immuables de l'absorption spectrale.
La moyenne linéaire produit un gris terne
Les écrans combinent des sous-pixels lumineux (Rouge, Vert, Bleu). En mélangeant le bleu et le jaune en sRVB classique, les logiciels moyennent simplement les valeurs en un gris délavé. L'addition de lumière ne peut reproduire la matière des peintures réelles.
Le filtrage des longueurs d'onde révèle un vert éclatant
Selon la théorie de Kubelka-Munk, les pigments absorbent et diffusent des longueurs d'onde précises. Le pigment bleu absorbe les ondes rouges et jaunes ; le pigment jaune absorbe le bleu et le violet. Seul le vert pur est réfléchi, comme sur une toile d'artiste.
Quatre piliers pour la maîtrise des couleurs
PigmentLab allie la physique spectrale universitaire, la théorie classique des couleurs et les standards Web modernes.
Absorption Spectrale Soustractive
Calcul précis des coefficients K et S de Kubelka-Munk. Jusqu'à 6 pigments avec dosages de 1% à 100%.
Cercle Chromatique Johannes Itten
Modèle classique à 12 teintes opposant rouge/vert et bleu/orange pour des harmonies complémentaires et triadiques parfaites.
W3C CSS Color 4 & Espace OKLCH
Coordonnées perceptuellement uniformes et génération instantanée de code moderne CSS color-mix().
Contraste WCAG 2.1 & Daltonisme
Contrôle automatique du ratio de contraste AA/AAA et simulation de protanopie, deutéranopie, tritanopie et achromatopsie.
Standards & modèles optiques supportés
Chaque calcul dans PigmentLab s'appuie sur des publications universitaires et les recommandations officielles du W3C.
Théorie de Kubelka-Munk (1931)
Équations différentielles à deux flux pour la modélisation de la diffusion et de l'absorption lumineuse.
Johannes Itten RYB (Bauhaus 1961)
Le cercle chromatique fondamental régissant les contrastes géométriques et accords harmonieux.
W3C CSS Color Module 4 (OKLCH)
Espace colorimétrique uniforme aligné sur la sensibilité biologique de l'œil humain.
W3C WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)
Exigences mathématiques de luminance relative pour des interfaces logicielles universellement lisibles.
Explorer nos outils chromatiques et bases scientifiques
Associez le mélange soustractif des pigments au cercle chromatique Bauhaus de Johannes Itten.
Simulateur de Mélange de Couleur & Tableau des Mélanges
Mélangez des pigments réels (Bleu + Jaune = Vert), comparez OKLCH ou CMYK et générez du code CSS color-mix().
Roue Chromatique en Ligne & Couleurs Complémentaires
Basculez entre la roue artiste Itten RYB et RGB, générez des nuances 50-900 et testez le contraste WCAG 2.1.
Physique Kubelka-Munk & Théorie du Bauhaus
Découvrez pourquoi la moyenne RVB produit du gris et comment PigmentLab modélise l’absorption lumineuse réelle.