PigmentLab
PigmentLab
Science Optique Soustractive & Théorie Bauhaus

La science des couleurs avec de vrais pigments physiques

Les outils numériques habituels calculent une moyenne linéaire RVB qui transforme les mélanges en gris terne. PigmentLab modélise l'absorption des particules réelles et la théorie classique des couleurs du Bauhaus de Johannes Itten.

Comparaison Optique

Pourquoi la physique soustractive surpasse le mélange RVB numérique

Les écrans manipulent la lumière de manière additive. Les vrais pigments obéissent aux lois immuables de l'absorption spectrale.

Mélange Linéaire RVB

La moyenne linéaire produit un gris terne

Les écrans combinent des sous-pixels lumineux (Rouge, Vert, Bleu). En mélangeant le bleu et le jaune en sRVB classique, les logiciels moyennent simplement les valeurs en un gris délavé. L'addition de lumière ne peut reproduire la matière des peintures réelles.

Blue + Yellow = Brown-Grey (sRGB Average)
Physique des Pigments (PigmentLab)

Le filtrage des longueurs d'onde révèle un vert éclatant

Selon la théorie de Kubelka-Munk, les pigments absorbent et diffusent des longueurs d'onde précises. Le pigment bleu absorbe les ondes rouges et jaunes ; le pigment jaune absorbe le bleu et le violet. Seul le vert pur est réfléchi, comme sur une toile d'artiste.

Blue + Yellow = Emerald Green (Spectral Absorption)
Architecture de la Plateforme

Quatre piliers pour la maîtrise des couleurs

PigmentLab allie la physique spectrale universitaire, la théorie classique des couleurs et les standards Web modernes.

01 · Physique

Absorption Spectrale Soustractive

Calcul précis des coefficients K et S de Kubelka-Munk. Jusqu'à 6 pigments avec dosages de 1% à 100%.

02 · Bauhaus

Cercle Chromatique Johannes Itten

Modèle classique à 12 teintes opposant rouge/vert et bleu/orange pour des harmonies complémentaires et triadiques parfaites.

03 · Standards Web

W3C CSS Color 4 & Espace OKLCH

Coordonnées perceptuellement uniformes et génération instantanée de code moderne CSS color-mix().

04 · Accessibilité

Contraste WCAG 2.1 & Daltonisme

Contrôle automatique du ratio de contraste AA/AAA et simulation de protanopie, deutéranopie, tritanopie et achromatopsie.

Références Scientifiques

Standards & modèles optiques supportés

Chaque calcul dans PigmentLab s'appuie sur des publications universitaires et les recommandations officielles du W3C.

Optique Soustractive

Théorie de Kubelka-Munk (1931)

Équations différentielles à deux flux pour la modélisation de la diffusion et de l'absorption lumineuse.

Harmonie des Couleurs

Johannes Itten RYB (Bauhaus 1961)

Le cercle chromatique fondamental régissant les contrastes géométriques et accords harmonieux.

Standard Web Perceptuel

W3C CSS Color Module 4 (OKLCH)

Espace colorimétrique uniforme aligné sur la sensibilité biologique de l'œil humain.

Accessibilité Numérique

W3C WCAG 2.1 (ISO/IEC 40500)

Exigences mathématiques de luminance relative pour des interfaces logicielles universellement lisibles.